REGOLAMENTO 2009/10

- I soldi per l'asta sono 400 Fanta Mln, con cui si dovranno comprare 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti).

- Per ogni Fanta Mln speso in più durante l'asta verrà data una penalizzazzione di 1 punto in classifica.

- Dopo la 18ª giornata verrano dati 50 Fanta Mln in più da spendere durante il mercato invernale.

- Le fantasquadre potranno essere schierate in campo con i seguenti moduli:  3-4-3 ,  3-5-2 ,  4-5-1 ,  4-4-2 ,  4-3-3 ,  5-4-1 ,  5-3-2.

- Le formazioni devono essere date prima dell’inizio della prima partita di ogni giornata al proprio avversario o al presidente di lega, se no si gioca con la formazione della partita precedente.

- La panchina deve essere composta da 7 giocatori con almeno 1 giocatore per ogni ruolo (portiere,difensore,centrocampista,attaccante).

- In una partita si possono utilizzare al massimo 3 riserve.

- Il punteggio di ogni calciatore è pari al voto in pagella assegnato dalla Gazzetta dello Sport. 

 A questo possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:

Bonus:  + 3 per ogni goal segnato;  +1 per ogni assist servito;  +3 per ogni rigore parato.    Porta inviolata: +1 se il portiere non subisce goal.

Malus:  -0,5 per un'ammonizione;  -1 per una espulsione,  -1 per ogni goal subito dal portiere;  -2 per ogni autogoal;  -3 per ogni rigore sbagliato.

-  Le fantasquadre si affronteranno in un campionato a scontri diretti in cui il punteggio stabilirà il numero dei goal:

da 66 a 71,5: 1 goal ;  da 72 a 77,5: 2 goal ;  da 78 a 83,5: 3 goal ;  da 84 a 89,5: 4 goal ;  da 90 a 95,5: 5 goal ; da 96 a 101,5: 6 goal ; da 102 a 107,5: 7 goal...

- Se 2 fantasquadre avversarie totalizzano un punteggio all’interno della stessa fascia, si aggiunge 1 goal alla fantasquadra che avrà distaccato l’avversario di almeno 4 punti.

- Quando una sola fantasquadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 goal all’altra fantasquadra (anche se ha tot. meno di 66), se la differenza fra le 2 fantasquadre è di almeno 6 punti

- Regola modificatore della difesa:

È un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla fantasquadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori( nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcolano  la media aritmetica di questi 4 giocatori:

 +6 se la media e uguale o maggiore di 7,

+3 se la media è uguale o maggiore di 6,5, ma minore di 7,

+1 se la media è uguale o maggiore di 6, ma minore di 6,5.

- Regola sostituzione ruoli diversi:  

I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purchè il modulo di gioco risultante sia valido - Ad esempio, se si gioca col 3-4-3, non gioca un'attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, si potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se nè il titolare, nè le possibili riserve prendono voto, la squadra in questione adotterà la riserva d'ufficio.

- Riserva d'ufficio: Se si gioca in 10 e non si sono esauriti i 3 cambi,  e non si hanno le riserve nemmeno per cambiare modulo (fra quelli consentiti). Si da un voto 4 ad un fantacalciatore fittizio che funge da 11 uomo... se si gioca in 9 si ha a disposizione una sola riserva d'ufficio (quindi si giocherà in 9 più un 4 di riserva d'ufficio ed è come giocare in 10) .

- In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

A) Bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo

- Il mercato sarà aperto fino a prima dell'inizio della prima giornata e poi riaprirà fra la 9ª e l' 10ª giornata, la 18ª e la 19ª giornata, la 27ª e la 28ª giornata e appena finiscono le sessioni di mercato estivo ed invernale.

- Si possono fare scambi fra i vari concorrenti durante le sessioni di mercato e con giocatori che hanno ancora qualche obiettivo.

Regolamento Magic Manager