REGOLAMENTO 2009/10
- I soldi per l'asta sono 400 Fanta Mln, con
cui si dovranno comprare 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti
e 6 attaccanti).
- Per ogni Fanta Mln speso in più durante l'asta verrà data una penalizzazzione di 1 punto in classifica.
- Dopo la 18ª giornata verrano dati 50 Fanta Mln in più da spendere durante il mercato invernale.
- Le fantasquadre potranno essere schierate
in campo con i seguenti moduli: 3-4-3 , 3-5-2 , 4-5-1 ,
4-4-2 , 4-3-3 , 5-4-1 , 5-3-2.
- Le formazioni devono essere date prima dell’inizio della prima partita di ogni giornata al proprio avversario o al presidente di lega, se no si gioca con la formazione della partita precedente.
- La panchina deve essere composta da 7
giocatori con almeno 1 giocatore per ogni ruolo
(portiere,difensore,centrocampista,attaccante).
- In una partita si possono utilizzare al massimo 3 riserve.
- Il punteggio di ogni calciatore è pari al voto in pagella assegnato dalla Gazzetta dello Sport.
A questo possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
Bonus: + 3 per ogni goal segnato; +1 per ogni assist servito; +3 per ogni rigore parato. Porta inviolata: +1 se il portiere non subisce goal.
Malus: -0,5 per un'ammonizione; -1 per una espulsione, -1 per ogni goal subito dal portiere; -2 per ogni autogoal; -3 per ogni rigore sbagliato.
- Le fantasquadre si affronteranno in un campionato a scontri diretti in cui il punteggio stabilirà il numero dei goal:
da 66 a 71,5: 1 goal ; da 72 a 77,5: 2 goal ; da 78 a 83,5: 3 goal ; da 84 a 89,5: 4 goal ; da 90 a 95,5: 5 goal ; da 96 a 101,5: 6 goal ; da 102 a 107,5: 7 goal...
- Se 2 fantasquadre avversarie totalizzano
un punteggio all’interno della stessa fascia, si aggiunge 1 goal alla fantasquadra
che avrà distaccato l’avversario di almeno 4 punti.
- Quando una sola fantasquadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 goal all’altra fantasquadra (anche se ha tot. meno di 66), se la differenza fra le 2 fantasquadre è di almeno 6 punti
-
Regola modificatore della difesa:
È un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla fantasquadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori( nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcolano la media aritmetica di questi 4 giocatori:
+6 se la media e uguale o maggiore di 7,
+3 se la media è uguale o maggiore di 6,5, ma minore di 7,
+1 se la media è uguale o maggiore di 6, ma minore di 6,5.
-
Regola sostituzione ruoli diversi:
I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purchè il modulo di gioco risultante sia valido - Ad esempio, se si gioca col 3-4-3, non gioca un'attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, si potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se nè il titolare, nè le possibili riserve prendono voto, la squadra in questione adotterà la riserva d'ufficio.
- Riserva d'ufficio: Se si gioca in 10 e non si sono esauriti i 3 cambi, e non si hanno le riserve nemmeno per cambiare modulo (fra quelli consentiti). Si da un voto 4 ad un fantacalciatore fittizio che funge da 11 uomo... se si gioca in 9 si ha a disposizione una sola riserva d'ufficio (quindi si giocherà in 9 più un 4 di riserva d'ufficio ed è come giocare in 10) .
- In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) Bonus e
malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui
vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il
calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del
malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa
un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene
ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo
- Il mercato sarà aperto fino a prima dell'inizio della prima giornata e poi riaprirà fra la 9ª e l' 10ª giornata, la 18ª e la 19ª giornata, la 27ª e la 28ª giornata e appena finiscono le sessioni di mercato estivo ed invernale.
- Si possono fare scambi fra i vari concorrenti durante le
sessioni di mercato e con giocatori che hanno ancora qualche obiettivo.