
PARTITE 1° TURNO 14ª giornata 18ª giornata
La Sangiovannese - Pippa (67) 1 - 2 (72) 0-2
Muppet - sAlviAmoci (67) 1 - 2 (73,5) 1-1
BOYS SAN - Cip & Ciop (63) 0 - 3 (78) 0-1
Pepsi Cola- Pol. Mutley (86,5) 4 - 1 (67,5) 1-4
LuLupin 5° - FantAntonio (69) 1 - 2 (76,5) 0-4
*per Magic Punti, ** Miglior
seconda
PARTITE 2° TURNO 22ª giornata 26ª giornata
Pippa -
Cip & Ciop* (72)2-0(65) (65,5)0-2(74,5)
sAlviAmoci - Pol.
Mutley (64,5)0-2(75,5) (60)0-1(70)
Pepsi Cola**-FantAntonio (64,5) 0-3(78) (75)2-1(66,5)
*per Magic Punti, ** Miglior
seconda
SEMIFINALI 30ª giornata 34ª giornata
Cip & Ciop
- Pol. Mutley
FantAntonio -
Pepsi Cola
*per Magic Punti
FINALI 38ª giornata
Squadra 1 - Squadra 2
Squadra 3 - Squadra 4
*per Magic Punti
Regolamento Fantacoppa Come punteggio la fantacoppa
funziona con le normali regole del fantacalcio. Le differenze sono poche, fra
queste c'è che i goal in trasferta valgono doppio. Nella seconda formazione,
ossia in quelle della 18ª,26ª,34ª e 38ª giornata vanno ordinati gli 11 giocatori
titolari per gli eventuali rigori, ossia se le 2 fantasquadre terminano in
parità dopo i 2 incontri si procede con i rigori che fanno il confronto del puro
voto (senza bonus o malus) dei calciatori delle 2 squadre, se un giocatore non
prende voto o non gioca entrerà il rigorista successivo. I rigori da battere
sono 5, se i giocatori prendono lo stesso voto è un goal per entrambi. Se dopo 5
rigori le fantasquadre sono ancora pari si va ad oltranza. Se anche dopo i
rigori le 2 fantasquadre sono in parità verrà qualificata la squadra che nel
fantacampionato ha il fantapunteggio migliore. Inoltre al primo e secondo turno
verrà ripescata fra le fantasquadre perdenti, quella che nella fantacoppa ha
fatto il fantapunteggio migliore, se vi sono 2 fantasquadre perdenti con lo
stesso fantapunteggio migliore verrà riammessa la fantasquadra che nel
fantacampionato ha il fantapunteggio migliore.
Web master: Venturi Davide (venturidavide@libero.it)