FANTACOPPA 2008/09

 

PARTITE 1° TURNO

14ª giornata

18ª giornata

La Sangiovannese - Pippa

(67) 1 - 2 (72)

0-2

Muppet - sAlviAmoci

(67) 1 - 2 (73,5)

1-1

BOYS SAN - Cip & Ciop

(63) 0 - 3 (78)

0-1

Pepsi Cola- Pol. Mutley

(86,5) 4 - 1 (67,5)

1-4

LuLupin 5° - FantAntonio

(69) 1 - 2 (76,5)

0-4

*per Magic Punti, ** Miglior seconda

 

PARTITE 2° TURNO

22ª giornata

26ª giornata

Pippa - Cip & Ciop*

(72)2-0(65)

(65,5)0-2(74,5)

sAlviAmoci - Pol. Mutley

(64,5)0-2(75,5)

(60)0-1(70)

Pepsi Cola**-FantAntonio

(64,5) 0-3(78)

(75)2-1(66,5)

*per Magic Punti, ** Miglior seconda

 

SEMIFINALI

30ª giornata

34ª giornata

Cip & Ciop - Pol. Mutley

FantAntonio - Pepsi Cola

*per Magic Punti

 

FINALI

38ª giornata

Squadra 1 - Squadra 2

Squadra 3 - Squadra 4

*per Magic Punti

 

Regolamento Fantacoppa

Come punteggio la fantacoppa funziona con le normali regole del fantacalcio. Le differenze sono poche, fra queste c'è che i goal in trasferta valgono doppio. Nella seconda formazione, ossia in quelle della 18ª,26ª,34ª e 38ª giornata vanno ordinati gli 11 giocatori titolari per gli eventuali rigori, ossia se le 2 fantasquadre terminano in parità dopo i 2 incontri si procede con i rigori che fanno il confronto del puro voto (senza bonus o malus) dei calciatori delle 2 squadre, se un giocatore non prende voto o non gioca entrerà il rigorista successivo. I rigori da battere sono 5, se i giocatori prendono lo stesso voto è un goal per entrambi. Se dopo 5 rigori le fantasquadre sono ancora pari si va ad oltranza. Se anche dopo i rigori le 2 fantasquadre sono in parità verrà qualificata la squadra che nel fantacampionato ha il fantapunteggio migliore. Inoltre al primo e secondo turno verrà ripescata fra le fantasquadre perdenti, quella che nella fantacoppa ha fatto il fantapunteggio migliore, se vi sono 2 fantasquadre perdenti con lo stesso fantapunteggio migliore verrà riammessa la fantasquadra che nel fantacampionato ha il fantapunteggio migliore.

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Web master: Venturi Davide (venturidavide@libero.it)